domingo, 22 de marzo de 2015

Mantícora


Su hábitat son las ruinas. Esporádicamente puede aparecer en otros lugares.
La mantícora ataca a distancia, acomentiendo desde el cielo con sus terribles zarpas y picotazo. Si logra dañar además envenena. Resiste un ataque a distancia o melé y aguanta 2 impactos antes de morir.


jueves, 19 de marzo de 2015

Gorgona


Su hábitat son las ruinas. Esporádicamente pueden aparecer en otros lugares.
Nada resiste la mirada de la Gorgona, no se le puede mirar fijamente. Mientras esté viva  jugar cartas de combate que usen hacha o arco cuesta una carta adicional. Además la resistencia a magia o distancia le hace un objetivo difícil de abatir si no se está cuerpo a cuerpo. Ataca en melé, no hace mucho daño aunque  es muy precisa  y aguanta 3 impactos antes de morir.

martes, 17 de marzo de 2015

Araña

Su hábitat son las ruinas y también abundan en los bosques.
No hacen mucho daño, pero son muy rápidas y pueden ser duras de matar. Todas arañas atacan en melé antes que todos los héroes melé y si sacan una cara de mejora en el dado, ganarán 2 escudos melé pero solo en el combate en que están luchando. Aguantan un impacto de daño y si logran dañar, envenenan.

jueves, 12 de marzo de 2015

Sombra

Pertenecen a los muertos, aparecen en el Inframundo y en lugares vinculados con la muerte.
La sombra no es peligrosa por sí sola, pero sí lo es junto a otras bestias más dañinas, porque el primer ataque melé que hagan los héroes debe tener como objetivo a la sombra. Además, si el ataque es múltiple (a más de un enemigo) se considerará ataque simple (solo 1 enemigo, la propia sombra).
Es inmune a ataques a distancia. Un simple ataque mágico o melé con un solo éxito la mata, la sombra ni siquiera  tira dados.

miércoles, 11 de marzo de 2015

Momia

Pertenecen a los muertos, aparecen en el Inframundo y en lugares vinculados con la muerte.
Las momias son muy resistentes y duras de matar. Aguantan muchos impactos y resisten 1 daño por magia o distancia cada asalto. 
Son muy torpes, tan pronto no te acertarán como que pueden hacerte mucho daño con un solo golpe. Por eso tiran dos dados mejorados, pero antes de aplicar los resultados apartan los resultados de 1 impacto.

martes, 10 de marzo de 2015

Fuegos fatuos


Pertenecen a los muertos, aparecen en el Inframundo y en lugares vinculados con la muerte.
La misión de los fuegos fatuos es distraerte para ponerte a disposición de otros monstruos. Atacan en la fase de magia, tiran dos dados, y por cada impacto que saquen, en lugar de hacerte daño, te fuerzan a que te descartes de la mano una carta aleatoriamente ... que quizás sea esa carta que te hace falta para el siguiente asalto ...

lunes, 9 de marzo de 2015

Gul

Pertenecen a los muertos, aparecen en el Inframundo y en lugares vinculados con la muerte.
El gul ataca con un dado melé mejorado ligeramente, puede que no haga mucho daño, pero hacen falta 3 impactos para matarlo y además recuperará tanta vida como daño logre hacer.

domingo, 8 de marzo de 2015

Esqueleto

Pertenecen a los muertos, aparecen en el Inframundo y en lugares vinculados con la muerte.
El esqueleto parece un enemigo fácil a primera vista, pero su resistencia lo hace difícil de matar para un solo personaje. Solo lanza un dado melé, pero es inmune a los ataques a distancia y resiste un impacto melé o mágico cada asalto.

sábado, 7 de marzo de 2015

Brujo goblin

Pertenecen a la Horda, aparecen en el reino de Oxen y a veces en los demás reinos.
El Brujo Goblin lanza bolas de fuego muy precisas y dañinas, pero cada bola necesita de un turno para cargarse de magia. Una vez lanzada la bola, muy pocas cosas te prevendrán de un daño por magia.
Tienen resistencia a los ataques a distancia y mágicos, así que mientras esté protegido por otros monstruos no será fácil deshacerte de él.

viernes, 6 de marzo de 2015

Orco

Pertenecen a la Horda, por lo que aparecen en el reino de Oxen y algunas veces en los demás reinos.
Los Orcos son básicamente máquinas de picar carne. Con sus 2 dados de melé y 1 daño que aguantan antes de morir, si te pillan a solas o haces una mala selección de carta de combate te pueden meter en apuros, aunque  como no brillan ni por su inteligencia ni por su agilidad, no tienen defensa ninguna contra los ataques a distancia ni mágicos.

jueves, 5 de marzo de 2015

Goblin ballestero

Pertenecen a la Horda, por lo que abundan en el reino de Oxen y aparecen bastante en los demás reinos.
Los Goblin ballesteros luchan a distancia, lanzan un solo dado con tirada mejorada debido a su ballesta y aguantan un daño antes de morir. Será difícil que mueran de un solo flechazo o hechizo, así que los luchadores melé muy probablemente  tendrán que sufrir sus virotes al menos en el primer asalto del combate.

miércoles, 4 de marzo de 2015

Goblin arquero

Pertenecen a la Horda, por lo que abundan en el reino de Oxen y aparecen bastante en los demás reinos.
Los Goblin arqueros luchan a distancia y lanzan un solo dado sin tirada mejorada. No aguantan ni un impacto pero mientras estén protegidos por otros monstruos melé estarán incordiándote con sus flechazos.

martes, 3 de marzo de 2015

Goblin


Pertenecen a la Horda, por lo que abundan en el reino de Oxen y aparecen bastante en los demás reinos.
Los Goblin son la carne de cañón. Luchan cuerpo a cuerpo, lanzan un solo dado sin tirada mejorada y no aguantan ni un impacto. Su fuerza es el número.